Ilustrador – Bobby Chiu

Hoy os quiero presentar a otro ilustrador que me encanta, su nombre es

Bobby Chiu,

Es un ilustrador canadiense, especializado en pintura digital, ganador de varios premios.

Actualmente enseña pintura en el Sheridan College y ha publicado varios libros de arte.

También realiza trabajos para el cine y la televisión, destacando como últimos trabajos realizados el bosquejo de personajes en Alicia en el País de las maravillas.

El mismo se define como una persona con mucha suerte, ya que puede vivir de lo que mas le gusta, del arte.

Aquí os dejo algunas imágenes de su trabajo.

 

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Novedades Modelismo

Hola gente,

Como mola, como mola, como molan!! estos bustos están geniales, increibles, lo que diga es poco. Son de NutsPlanet

Para los que sean seguidores de la serie de “Juego de Tronos” o un picado como yo, les encantarán.

Ilustrador – Mike Butkus

Uno de mis ilustradores favoritos es sin duda

Michael Butkus,

Estudió en Otis Parsons de Los Ángeles y en el Colegio Art Center of Design de Pasadena. Ha sido profesor de ilustración y técnicas de renderizado, junto con el diseño de personajes y el desarrollo visual para profesionales de la industria del arte y estudiantes de arte comercial. Mike ha trabajado en más de 3.000 proyectos, incluyendo cine, televisión, videojuegos, animación, diseño de título, diseño de juguetes, envases, escenografías, diseños de vestuario, libros y revistas.

 

 

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Spectrum 128

El Spectrum 128 fue fabricado en España por Investrónica, filial de El Corte Inglés de distribución y fabricación de ordenadores, y distribuidora oficial de Sinclair Research. Investrónica también había distribuido bajo marca propia (Invesdisk) un sistema de disco para el Spectrum desarrollado y comercializado por Timex Portugal. El desarrollo conjunto se realiza en la sede española y es por ello que en 1985 aparece primero en España.

El modelo de 128K podía funcionar en modo 48 KB o 128 KB. La mayoría de los programas comerciales se ejecutaban en el modo 48K, pero en los últimos tiempos aparecieron programas comerciales que eran compatibles con las dos versiones. Incorporaba un chip de sonido AY-3-8912 (el mismo que Timex incluiría en sus modelos de Spectrum unos años antes), un pequeño teclado numérico anexo pero independiente y un editor de textos integrado en el sistema operativo firmware; en la versión inglesa fueron eliminados el teclado numérico y el editor de texto, introduciendo en el manejo del sistema operativo un conjunto de menús que mantendrían posteriormente los modelos de Amstrad.

A la memoria RAM por encima de los 64 KB que puede direccionar directamente el microprocesador Z80 se podía acceder alegóricamente como “Disco RAM”. Mantenía pese a los cambios bastante compatibilidad con el hardware periférico desarrollado para los modelos de 48 KB. Las versiones del +3 y +2A/B permitían mapear la memoria ram en los 64 kB direccionables, pudiendo sustituir la memoria ROM por RAM.

En los juegos, especialmente cuando se ejecutaban en el modo 128, se podía disponer de las mejoras del modelo, como la carga de varias fases en RAM. En el modo de 48 kB únicamente, el mapeado de memoria estaba inhabilitado, por lo que el chip AY-3-8912 se podía seguir utilizando, no así la memoria adicional.

El sistema de gráficos incluía un sistema de doble buffer que permitía seleccionar la memoria de representación entre 2 lugares de memoria fijos, lo que posibilitaba cambiar instantáneamente de pantalla permitiendo algunos trucos gráficos, como poder dibujar en la pantalla shadow y mostrarla justo al terminar de dibujarse, sin que se apreciara como se dibujaba progresivamente. Esta característica se podía utilizar para mostrar gráficos con mayor riqueza visual (aumentando la resolución vertical o emulando una mayor paleta gráfica). El empleo de esta característica requería el uso de 13,5 kB de memoria.